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◆ 冬月コウゾウ ~ Kouzou Fuyutsuki. 特務機関NERV副司令官。元・京都大学理学部形而上生物学教授。不在がちの司令碇ゲンドウに代わり、指揮を執る事が多い。至って温厚な性格の持ち主で唯一、ゲンドウに意見出来る人物。趣味は将棋。発令所では常に立っている元気な冬爺。 Birth 1957?/04/09(声優の清川元夢と同じ) Sex Man Age 58? Blood Type AB Father ** Mother ** 1999年 - 生物工学を専攻していたユイと出会い、ケンカの身元引受人としてゲンドウと対面する。 2002年 - 大学を辞め、愛知県豊橋でモグリの開業医を営む。後に南極調査隊に参加。 2003年 - 人工進化研究所にてゲンドウと対面。試作EVAを目の当たりにし、ゲヒルン入所を決意する。 ◇ 名前の由来 苗字の冬月は旧日本海軍の駆逐艦『冬月(フユツキ)』から。名のコウゾウは語呂と気分でなんとなく決めたらしい。
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ネブカドネザルの鍵 わかっているのは「神と魂を紡ぐ道標」 人類補完の扉を開くもの ちなみに参考までに・・ 旧作において、インパクトというのは生命の肉体がLCLに還元される現象であり、これだけではただみんな融けただけです・・。 ここからそれらの存在が新生するにも、一つに補完されるにも、それらの魂がちゃんと新たな存在となる者などに導かれないといけません。 つまり人類補完計画を成し遂げるには、 【インパクト(肉体の還元であり、魂の肉体から解放)+魂を導く】 という2つの行為が必要でした。 そしてこの魂を導く事が出来るのは、どうやら始祖であるアダムやリリスとなっていました。 だからその魂を持つカヲルとレイがいる。 彼らに魂をちゃんと導いてもらうと、彼らが造られたわけです。 つまり、彼らが魂の道標であり、補完の扉を開く者なわけです。 以下エヴァ2の台詞↓ 「渚カヲル、己が存在。魂はこの時の為に。道標となりて、魂を導くがいい。」 「レイ、お前はその扉となり、全ての心を補完する為の道標となるのだ。」 新劇場版のネブカドネザルの鍵というのも、聞いた感じだと、このような存在に近しいモノなんじゃないかと・・ まぁまだ全然わかりませんけどね
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EVA専用自走陽電子砲(ネルフ仕様)。 対第五使徒戦に於いて、特務機関NERV作戦部長葛城ミサト一尉(当時)が策定したヤシマ作戦には敵使徒の攻撃レンジ外から射撃できる長距離、更に中和されていないA・Tフィールドを貫通するだけの威力を持った兵器の使用が必要不可欠であった。 だが、作戦当時に開発されていたエヴァ専用円環加速式陽電子砲試作20型(ポジトロンライフル)では、性能的に不十分であったため、急遽、戦略自衛隊技術研究所の試作自走陽電子砲を徴用する事となった。 その後、技術開発部技術局三課の手で改良。陽電子を磁力により加速・収束させる事で極大なエネルギーを生成し、対象物の構成電子と反応して発生する「対消滅エネルギー」によって対象を破壊する。 エネルギーとなる電力は、銃中央の電光受信機に1000分の1秒のパルス変像で送信される。撃鉄を起こしてヒューズ管を装填、陽電子は地球の自転・磁場・重力の影響を受けて直進しない為、誤差修正の後に発射位置となる。旧ソビエトのPTRS1941(対戦車ライフル)がモデルらしい。
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スーパーロボット大戦RPG Ver0.82版 ロボットシート ***************************************************************** ロボット名 :EVA試作機 | パイロット :赤木 紅葉 | 改造レベル | 基本HP :550 : | 基本EN :170 : | 基本装甲値 :12 :10 | 基本運動性 :3 :5 | 基本精密性 :6 :5 | 移動力 :8 | | タイプ :陸 | 特殊能力 :外部電源供給 | 自家発電 | | バリア :ATフィールド | 初期値/現在値 シンクロ率/ 50/50 基本HP+(改造レベル×30)+追加HP=HP | | 基本値 改造追加HP 強化パーツ追加分 |最大値/現在値 HP :550+ 150 + =|700/700 | | 基本運動性+(奇数の改造レベルごとに+1) | +追加運動性=運動性 | |回避値 運動性+ロボット回避値=|12 | 基本精密性+(偶数の改造レベルごとに+1) | +追加精密性=精密性 | |命中値 精密性+ロボット命中値=|16 | | 基本装甲値+改造による追加装甲 | +追加装甲値=装甲値|25 |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 現在値/コーティング追加分 装甲値: 10/10 バリア ダメージ/250点以下無効 武装 武器名 |命中|攻撃力 |射程 |CT値|弾数|消費EN|気力|特殊効果 バインドトリック :+4:22+6+1:3~4 : 1 : : : :麻痺 種別:PA 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 ランクC 演舞・棍 :+4:32+1:1~1 : 2 :20: : 110: 種別:PC 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 ランクC ATフィールド・大圧殺:-2:48+8+0:1~10 : 5 :10: 10 : 120:アンチATフィールド 種別:A 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 ランクE 残り9 : : : : : : : : 種別: 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 ***************************************************************** 改造履歴 (消費資金 783、残り資金 42) 装甲 234 10段階 運動性・精密性 255 10段階 武装 YOYOアクション 90 6段階 ATフィールド・大圧殺 156 6段階 HP 5段階 60 成長履歴(総経験値:478 スキルポイント:1/15 資金:825) 第一話:経験値100 スキルポイント5 資金600 成長:LVUP1→2 知性が1上昇 第二話:経験値158 スキルポイント5 資金75 第三話:経験値220 スキルポイント5 資金150 成長:LVUP2→3 知性が1上昇 援護成長
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今日 - 合計 - 新世紀エヴァンゲリオン 麻雀補完計画の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時28分15秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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